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Appsforlife Owlet v1.7.1最新版

陕西十一选五单双:Appsforlife Owletv1.7.1最新版

11选五 www.xv1mx.cn Owlet免费版

  • 软件大?。?37.40MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件类别:3D制作类
  • 更新时间:2019-03-11 11:16
  • 软件授权:免费版
  • 运行环境:xp/win7/win8/win10
  • 软件位数:64位/32位
  • 官方网站:https://boxshot.com
  • 软件等级:3星

137.40MB

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软件介绍

为您推荐: 3D渲染 渲染器

Appsforlife Owlet是一款非常出色的3D渲染软件。它具备非常先进的光线跟踪渲染引擎,可以很轻易的模拟穿过物体的光线,十分逼真。而且它拥有复杂的多层材料,可满足你的不同场景需求。

Appsforlife Owlet

什么是Owlet

Owlet是一款独立,无偏见,基于物理的光线追踪渲染器。它以许多常见格式加载3D模型,允许您组合场景和设置材料,然后使用我们最先进的光线跟踪引擎渲染生成的图像。Owlet提供复杂的材料系统,支持多层反射,折射,次表面散射,吸收,薄膜干涉,基于图像的照明等等。另一方面,Owlet附带了400多种即用型材料和纹理的库,因此您无需从头开始。

尽管有许多功能,但Owlet试图成为最终用户的简单工具。与我们的其他应用程序一样,我们投入了大量精力确保您的Owlet学习曲线不会转向,并且您可以在短时间内达到速度。

软件功能

1、文件格式

Owlet加载OBJ,Collada,FBX,3DS,STL,PLY和DXF 3D文件格式。至于图像,Owlet支持PNG,JPEG,TIFF,PSD和BMP格式,并提供CMYK颜色配置文件。Owlet还支持HDR和EXR高清范围格式以及AI和PDF文件作为纹理。

2、灯光

Owlet支持基于图像的照明和发光材料。对于简单场景,您只需要一个HDR环境图像,而对于复杂场景,您可以将任何几何体转换为具有颜色和强度的光源,以完美控制渲染图像。

3、材料库

Owlet配有400多种内置材料,包括塑料,油漆,金属,纸张,玻璃,酒品,石头,木材和灯具。它还具有一些有用的纹理,适用于各向异性,木材,石材,纸张,背景和环境。这是一个好的开始,只需添加一些你的完美!

4、场景编辑

Owlet提供了一个显示所有节点和网格的场景树。您可以使用Gizmo编辑转换或输入值,您可以隐藏或显示节点,克隆或删除它们。如果场景错过,Owlet也可以生成法线和UV贴图。

5、相机设置

Owlet允许您配置相机的几乎任何方面,就像您有一个真实的相机。这包括景深选项,可控制光圈尺寸和刀片数量。用alt / option键右键单击以关注单击的对象。

6、快照

Owlet允许您保存当前场景的快照,包括相机和对象位置,指定的材质和可见性信息。然后,您可以在一个场景中轻松切换具有多个场景合成的快照。

7、多层材料

材料可以根据需要包含多个层,并使用蒙版进行分组,因此您可以在需要时制作非常复杂的材质。Owlet逐层渲染材质,就像图形编辑器与图稿一样。如果光线穿过最后一层,它会在介质内部折射。

8、渲染场景

Owlet支持渲染到分辨率高达16384x16384像素的“Good Enough”按钮,当您对所看到的图像感到满意时,可以按下该按钮?;怪С侄嗖闶涑?,法线和深度贴图,材质和对象贴图。

主要特征

1、独立应用程序

Owlet是一个独立的应用程序,因此它意味着它支持您使用的3D编辑软件,无论是免费应用程序,商业软件还是定制软件。Owlet加载3D编辑器能够导出的标准3D格式,如OBJ,Collada,FBX,3DS等。您甚至可以更改3D编辑器,但无论如何都依赖于Owlet。

2、高级渲染引擎

Owlet具有最先进的基于物理的光线跟踪渲染引擎。这意味着我们模拟穿过物体的光线,就像它在现实世界中发生的那样。我们应用与母性相同的原则,因此您获得的结果与您亲眼看到的结果基本相同。

3、全能材料

我们复杂的多层材料几乎可以满足您的任何需求。凹凸,高级反射,薄膜干涉,折射,吸收和次表面散射,各向异性,基于文件的ior选项,光发射,蒙版,组合 - 几乎所有你可能需要做的完美场景。

Owlet使用教程

在Owlet中移动对象

让我们从制作一个新场景并添加一个平面开始。如果你不知道怎么做,请看看这里。你应该得到这样的东西:

现在向该平面添加一个球体,然后以相同的方式再添加两个球体:

你添加了三个球体,不要感到惊讶,但只看一个球体。原因是Owlet将球体添加到同一位置,因此它们互相隐藏,您只看到其中一个。激活“ 场景树”选项卡以查看场景中的所有对象。必须有四个:一个飞机和三个球体。

让我们移动他们

所以,让我们做一个雪人。在预览中或在场景树中单击球体,并确保已激活移动工具(窗口左上角的交叉箭头):

然后通过拖动蓝色箭头拖动您选择的球体。您可能希望使用鼠标滚轮将相机移离场景(缩小)以更好地查看场景。你最终会得到这样的东西:

现在通过在预览中单击它或使用场景树在底部选择另一个球体,然后将其移动到更高的位置以制作雪人:

现在让我们移动相机以更好地观察场景。按住鼠标右键并拖动场景以移动相机。移动,旋转和缩放以使对象更好地可见?;蛘叩セ鞴ぞ呃钢械?ldquo;适合查看”图标,Owlet将为您执行此操作:

让我们来衡量他们

好吧,球体堆叠,但它们看起来仍然不像雪人。原因是它们都具有相同的尺寸,因此我们需要将它们缩小一点。这很简单,你只需要在窗口的左上角选择缩放工具,然后拖动球体Gizmo的中间部分来缩放它:

您可以通过手动输入值来执行相同操作。这不是你经常需要的东西,但有时它确实有帮助。通过单击选择中间球体,然后单击右侧的“ 节点属性”选项卡以激活该面板:

您将看到节点属性:其位置,旋转和缩放参数。向上移动球体时,其位置Z参数已更新。如果您现在更改它,形状将向上或向下移动,具体取决于您输入的值。然而,我们将改变比例值。它们默认都是“1”,这意味着100%。让我们通过将所有三个值更改为0.7来使它们达到70%:

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